Animateur.trice technique / Technical Animator Job at Eidos Montréal

Eidos Montréal Montréal, QC

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //

ANIMATEUR.TRICE TECHNIQUE
Relève de : Directeur.trice technique, Cinématiques
Permanent - Temps-Plein

Ce que tu
vas faire
  • Intégration d’animation cinématique et événement dans l’engin de jeu;
  • Travailler en collaboration avec l'équipe de conception du jeu pour atteindre le niveau d’émotions et de réalisation désiré;
  • Soutenir les animateur.trices avec l'intégration de leurs animations dans Unreal au besoin;
  • Compiler et soumettre des rapports pour des solutions techniques suggérées ou de nouveaux pipelines;
  • Être habilité à analyser et comprendre une conception de niveau;
  • Travailler en étroite collaboration avec les programmeur.euses afin de conduire des efforts de prototypage et d’évaluation technique;
  • Soutenir le travail technique des animateur.trices dans Motion Builder et Maya;
  • S’adapter et participer au changement constant des pipelines de travail et de communiquer ces nouveautés aux animateur.trices;
  • Fournir des outils d'amélioration du flux de travail, tels que la fonctionnalité de script (Python, MEL, etc.), la documentation du processus et les Wikis «How-To»;

Ce que tu apportes
  • 3 ans d’expérience dans l’industrie de l’animation 3D préférablement dans le jeu vidéo avec expérience de jeux AAA publiés;
  • Avoir complété au moins une production de jeu vidéo, préférablement nouvelle génération;
  • Éducation formelle en animation 3D, éducation en 2D;
  • Être rigoureux.euse, autonome et flexible;
  • Expérience avec des engins de jeu tel Unity, Unreal ou autre;
  • Excellente compréhension des aspects techniques de l’animation de jeux et de leur création Maya/MotionBuilder;
  • Capacité à bien communiquer avec les animateur.trices, codeur.euses, programmeur.euses et concepteur.trices de niveaux;
  • Compréhension de la production de jeu d’animation en développement;
  • Design et prototypage de systèmes de logique;

Pourquoi te joindre à nous?
  • Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
  • Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité;
  • Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
  • Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
  • Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence;
  • Système de bonis : On reconnait le travail accompli.

Viens créer de l’émotion avec nous!

// ENGLISH VERSION //

TECHNICAL ANIMATOR
Reports to: Technical Director, Cinematics
Permanent – Full-Time

What you will do
  • Integration of cinematic and event animation into the game engine;
  • Work in collaboration with the game design team to achieve the desired level of emotion and execution;
  • Support animators with the integration of their animations into Unreal as needed;
  • Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines;
  • Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines;
  • Be able to analyze and understand a level design;
  • Work closely with programmers to conduct prototyping and technical evaluation efforts;
  • Support the technical work of the animators in Motion Builder and Maya;
  • Adapt to and participate in the constantly changing workflows and communicate new information to the animators;
  • Provide workflow improvement tools, such as scripting functionality (Python, MEL, etc.), process documentation and "How-To" Wikis;

What you bring
  • 3 years of experience in the 3D animation industry, preferably in video games, with experience in published AAA games;
  • Completion of at least one video game production, preferably next generation;
  • Formal education in 3D animation, education in 2D;
  • Be rigorous, autonomous and flexible;
  • Experience with game engines such as Unity, Unreal or other;
  • Excellent understanding of the technical aspects of game animation and their creation in Maya/MotionBuilder;
  • Ability to communicate well with animators, coders, programmers and level designers;
  • Understanding of animation game production in development;
  • Design and prototyping of logic systems;

Why join us?
  • Flexible work schedule: because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
  • Hybrid work: because we have adapted to the new reality;
  • Access to Groupe insurance: To take care of yourself and your loved ones;
  • Access to Groupe RRSPs: we think about your future;
  • Access to a telemedicine service for the family: to avoid a pleasant 24hours in the emergency room;
  • Bonus system: we recognize the work accomplished.

Come and create emotion with us!



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