Midwinter - Senior World Designer \u007C Midwinter - Concepteur·trice mondial sénior·e Job at Behaviour Interactive

Behaviour Interactive Montréal, QC

$95,000–$130,000 a year
Midwinter Entertainment is a Behaviour Interactive studio. Founded as an independent game developer in 2016, Midwinter proudly joined Behaviour Interactive in 2022, and we are now working on our next unannounced title. We believe in a culture of playfulness, fearlessness, and respect, and we aspire to create a thriving community that shares in our values, both around our games and in our workplace.

Now part of Behaviour, we are expanding our work locations, offering positions in select locations across the U.S., and Canada. We offer several modes of work (100% from home, Flex, 100% in-office) to all our employees, with offices located in Kirkland in the U.S, Montreal, and Toronto in Canada.

Midwinter is looking for a Senior World Designer to join our talented team. We are a small studio where the impact of your work will be felt in the games that we make. This role is somewhat flexible in level between the experienced middle levels and senior.

You will help build spaces that heighten core gameplay, and work with procedural tools to generate compelling playspaces in Unreal Engine 5. You will be working with a highly experienced team with a lot of passion and energy, and your work will directly contribute to the success of our yet-to-be-announced project.

In this role, you will:

  • Play a key role in developing a compelling, impactful, third-person action experience;
  • Act as a bridge between tools developers and gameplay developers to tune and enhance a novel procedural map generation system;
  • Master the alchemical art of tuning the formula that generates the world;
  • Own the development of environmental biomes that present a variety of gameplay and traversal challenges to players on foot and driving vehicles;
  • Build environmental scenes and points of interest in conjunction with the art team and gameplay designers;
  • Participate in regular playtest and feedback sessions.

What we’re looking for:

  • 4+ years of professional industry experience in world design including at least one shipped title;
  • Deep understanding of level design theory and best practices;
  • Experience with Unreal Editor;
  • Experience working on third-person action games or vehicle-driving games with rough terrain;
  • A love of tackling complex problems or a naturally inquisitive nature;
  • Enthusiasm for collaborative, cross-discipline work in a warm and friendly environment.

Compensation:
We know that salary is a big deal when you're looking for a new job, and we want to be upfront with you about what to expect. Keep in mind that this range is an estimate and other things like your experience, qualifications, and performance can also affect the final offer. Also please note that this range is based on Washington, and the cost of living in the area you are living in can also have an impact on the salary offered to you. If you have any questions about the base salary or the total compensation package, we will be happy to discuss it further with you in the interview process. This base pay range is for the U.S. and is not applicable to locations outside of the U.S.

Washington base salary range:
$95,000 - $130,000 USD

Base salary is only part of our total compensation, we also offer the following benefits to our permanent employees in the U.S.:
  • Insurance for you and your dependents as of your first day.
  • 5-6 weeks of vacation based on your experience in the industry, 11 federal holidays, and 10 sick days.
  • Flexible hours and no crunch time.
  • Parental leave, 18 weeks as a primary caregiver and 6 weeks as a secondary caregiver.
  • Access to our BeHappy program gives you a flexible $1000 to fit your needs.
  • 401(k) match of up to 5%
  • While we believe all the listed qualifications are important to the role, we’re keen to hear from anyone who believes they have valuable experience to bring. If you’re passionate and align with our team and mission, but don’t meet all the qualifications, please still apply!

Dans ce rôle, vous devrez :

  • Jouer un rôle clé dans le développement d'une expérience convaincante et percutante d'action à la troisième personne;
  • Servir de pont entre les développeurs d’outils et les développeurs gameplay afin de régler et améliorer un nouveau système de génération de cartes procédurales;
  • Maîtriser l'art alchimique du réglage de la formule qui génère le monde;
  • Prendre en charge le développement de biomes environnementaux qui présentent une variété de défis gameplay et de traversée pour les joueurs à pied et en véhicule;
  • Construire des scènes environnementales et des points d'intérêt en collaboration avec l'équipe artistique et les concepteurs du jeu;
  • Participez à des sessions régulières de tests et de commentaires.

Ce que nous recherchons :

  • Plus de 4 ans d'expérience dans le domaine de la conception de niveaux, dont au moins un titre commercialisé;
  • Une compréhension approfondie de la théorie et des meilleures pratiques en matière de Level Design;
  • Expérience avec Unreal Editor;
  • Expérience de travail sur des jeux d'action à la troisième personne ou des jeux de conduite de véhicules sur des terrains accidentés;
  • Aimer s'attaquer à des problèmes complexes ou être de nature curieuse;
  • Enthousiasme pour le travail collaboratif et interdisciplinaire dans un environnement chaleureux et convivial.

Rémunération:
Nous savons que la transparence sur le salaire est un facteur important pour vous lorsque vous recherchez un nouvel emploi, et nous voulons être francs avec vous sur ce à quoi vous attendre. Gardez à l'esprit que cette fourchette est une estimation et que d'autres éléments tels que votre expérience, vos qualifications et vos performances peuvent également affecter l'offre finale. Veuillez également noter que cette fourchette est basée sur Washington et que le coût de la vie dans la région où vous vivez peut également avoir un impact sur le salaire qui vous est proposé. Si vous avez des questions sur le salaire de base ou la rémunération totale, nous serons heureux d'en discuter plus en détail avec vous lors du processus d'entretien. Cette échelle de rémunération de base est pour les États-Unis et ne s'applique pas aux emplacements en dehors des États-Unis.

Échelle salariale de base à Washington :
95 000 $ - 130 000 $ US

Le salaire de base n'est qu'une partie de notre rémunération totale, nous offrons également les avantages suivants à nos employés permanents aux États-Unis :
  • Assurance pour vous et vos ayants droit dès le premier jour ;
  • 5 à 6 semaines de vacances en fonction de votre expérience dans l'industrie, 11 jours fériés fédéraux et 10 jours de maladie ;
  • Horaires flexibles et pas de crunch time ;
  • Congé parental, 18 semaines en tant qu'aidant principal et 6 semaines en tant qu'aidant secondaire ;
  • L'accès à notre programme BeHappy vous offre 1 000 $ flexibles pour répondre à vos besoins ;
  • Correspondance 401(k) jusqu'à 5 %.
Midwinter Entertainment est un studio de Behaviour Interactif. Fondé en 2016 en tant que développeur de jeux indépendant, nous sommes fiers d’être devenus une société de Behaviour Interactif en 2022 et travaillons en ce moment sur notre prochain titre qui n’a pas encore été annoncé. Nous croyons en une culture ludique, audacieuse et respectueuse et aspirons à créer une communauté florissante partageant nos valeurs et rassemblée autour de nos jeux et de notre environnement de travail.

Maintenant que nous faisons partie de Behaviour, nous élargissons nos lieux de travail et offrons des postes dans des endroits choisis aux États-Unis, au Québec et en Ontario. Nous proposons plusieurs modes de travail (100 % de la maison, Flex, 100 % au bureau) à tous nos employé e s, avec des bureaux situés à Kirkland (WA) aux États-Unis et à Toronto et Montréal, au Canada.

Midwinter est à la recherche d'un concepteur·trice mondial sénior·e pour joindre notre équipe talentueuse. Nous sommes un petit studio où l'impact de votre travail se fera sentir dans les jeux que nous créons. Ce rôle est assez flexible en termes de niveau, entre les niveaux intermédiaires et séniors.

Vous allez construire des espaces qui renforcent le gameplay de base et travaillerez avec des outils procéduraux pour générer des espaces de jeu attrayants dans l’Unreal Engine 5. Vous travaillerez avec une équipe expérimentée, passionnée et énergique. Votre travail contribuera directement au succès de notre projet à venir.



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